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玩家热议:《黑神话》未来的DLC会如何平衡数值?

玩家热议:《黑神话》未来的DLC会如何平衡数值?原标题:玩家热议:《黑神话》未来的DLC会如何平衡数值?

导读:

众所周知今年各大厂旗舰新机外观变化那是一个比一个大比如蓝厂终于去掉三行赛博情诗回归到朴素简约的煤气灶奥利奥大饼风格黑厂也变成了苹果的模样势要和小米黑神话发售至今已有两个月相信很...

众所周知,今年各大厂旗舰新机。 外观变化,那是一个比一个大。 比如,蓝厂终于去掉三行赛博情诗,回归到朴素简约的煤气灶奥利奥大饼风格。 黑厂也变成了苹果的模样,势要和小米....

《黑神话》发售至今已有两个月,相信很多玩家通关之后仍意犹未尽。出于期待,社区玩家关于DLC的讨论从未停止。近日,一位网友也发起相关讨论:“未来游科发布DLC,会采取什么方法来平衡数值?”

这位网友以几种有过先例的DLC数值系统举例,如DLC难度跟随周目,单独计算周目,另开数值系统等。此贴引起社区热议,一起看看网友们的想法:

玩家热议:《黑神话》未来的DLC会如何平衡数值?

你对《》DLC数值系统有何期待?在评论区分享一下吧。

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